
Yano对于玩家可以期待什么同样含糊其辞——但他确实描述了Mega Crit如何应对这一挑战。这位创作者强调,工作室不会先想出笼统的角色概念,然后试图寻找与之匹配的机制。相反,团队采用一种更注重设计、基于机制的方法,然后尝试为这个原型概念化一个潜在的卡池。虽然听起来设计师们正忙于制作更多角色,但Yano不愿描述其中任何一个。这位开发者指出,过去Mega Crit有时会长时间琢磨一个角色想法,最终却
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发布时间:04:41:35